Dead Space - ефектен и кух
Written by kandi on March 18, 2009 – 8:03 pm -Да започнем с хубавите неща: графиката. Тя е красива, изпипана, създадена едновременно с въображение и чувство за реализъм. Огромният, опустушен кораб не е просто сбор от коридори и каюти. Помещенията, отсеците, трюмовете са предадени чудесно. Зоните с липса на гравитация в които се носят останки от тела, парчета от корпуса, скъсани тръби от които изтича газ, клатещи се разнебитени конструкции, боботещи механизми, всичко е направето умело и е много ефектно. Същото е положението с главния ни герой, Айзък и неговите противници, некроморфите. Впечатляващи са също оръжията и начинът по който героят се сражава. Очевидно, създателите на играта не са се щадили никак, знаейки, че именно ефектната графика продава продукта. Всъщност в нея са хвърлени и основните им усилия.
Управлението - то е удобно, към него се привиква бързо и с лекота.
Дотук с похвалите. Каква е атмосферата в Dead Space? Според продуцента от Electronic Arts, Глен Скотфилд, играта е в жанр хорър-сървайвъл. Нищо подобно. Никакъв хорър няма. Нищо не плаши истински играчът. Оцеляване? Амунициите и аптечките са достатъчно а ако не стигат, съвсем наблизо ви очаква магазин в който може да си закупите нови и дори да се снабдите с още оръжия и по здрав скафандър. Това става с помоща на кредити, които се събират от труповети на убитите противници. Подходът е аналогичен на този в Dino Crisis и напълно скапва усещането, че се намирате на борда на разрушен космически кораб, обкръжен от опасности. Какъв страх и несигурност може да изпитва човек при положение, че навсякъде из кораба се намират удобно разположени магазини, устройства за ъбгрейд на оръжията, апарати за зареждане на кислород и стазис батерията. Това последното е едно хитроумно устройство, предназначено да ни разнообразява геймплея.
А как е геймплея? Удобен, но очевидно подценяващ интелекта на играча. Или пък аз го надценявам? Нулева свобода, никаква инициатива. Ясни и прости задачи: иди там и там, намери еди какво си, занеси не знам що си, включи това и това. Браво, ти премина еди коя си глава. Придвижвайки се из локацията, избиваш гадовете, изскочили внезапно пред теб, събираш бонусите и пердашиш нататък. Но сигурно из огромният кораб може да се заблудиш, да се луташ, да се чудиш какво да правиш и как да продължиш напред? Има ли карта и удобно ли е да си служиш с нея? Карта има но тя нямя да ви потрябва. В редките случаи, когато не сте сигурни на къде да връвите, просто натискате даден клавиш (на компютърният вариант на играте е “В” по подразбиране) и моментално блесва синя лазерна нишка която започва от краката на героя и криволичеки по коридора му сочи на къде да се движи. Удобно? Да, и скучно също.
Хайде на пазар!
Желаейки да разнообразят малко този до болка познат и скучен игрови процес, създателите на Dead Space са прибягнали към разни номера: повредени крила на врати, блъскащи се с грохот едно в друго, които трябва да “замразите” временно с помоща на споменатата вече стазис енергия, за да минете, зони с липса на кислород, където трябва да проявите бързина и акуратност, за да не умрете от доста гадна смърт, безвъздушни пространства в които Айзък се придвижва с помоща на магнитни обувки по тавана, големи предмети и механизми , които задръстват пътя и трябва да се местят с помоща на специална енергия. Всичко това е доста любопитно и ефектно, но само първият и втори път когато го правите, после става рутина и скоро омръзва.
Нещо като нишката на Ариадна. Нулев шанс да се заблудиш.
Но какъв в същност е сюжетът, кой е тоя Айзък и какво търси на космическият кораб “Ишимура”? Гледали ли сте “Пришалецът” и “Нещото”? Играли ли сте някоя от игрите по тия филми. Или пък Doom 3 и System Shock? Е, нищо ново под слънцето, пък изглежда и в дълбокия Космос. Извънземна форма на живот завладяваща човешките тела, любопитни учени, несъзнаващи последицата от своя рисков експеримент и ето ти я белята - огромен кораб пълен с гадни твари и нашият човек в тяхната компания. По идея, той е инжинер и не трябва да го бива много в битките. Оръжията му пък са подръчни и представляват в по-голямата си част геодезични инструметти. В същност те не са по-лоши от кой да е лазерен лъчемет или огнехвъргачка а Айзък Кларк си служи с тях като истински космически реинджър. Това слага окончателен край на претенциите за хорър-сървайвъл. Пред нас е един високобюджетен шутър от трето лице с ефектна графика, геймплей съобразен с умствените способности на мистър Бийн и елементарен сюжет. Изглежда това е печелившата формула. На спечелилите, честито!

(4 votes, average: 4.5 out of 5)

| Posted in »